Пример применения модели
PESO: компания-разработчик игр планирует выпустить новую научно-фантастическую видеоигру для ПК и консолей.
В рамках канала Paid планируется задействовать цифровую рекламу:
- Социальные сети: запуск во ВКонтакте и Telegram Ads таргетированных рекламных кампаний, нацеленных на геймеров и поклонников научной фантастики.
- Поисковая реклама: использование Яндекс.Директ для показа объявлений по запросам, связанным с новыми играми и космической тематикой.
- Баннерная реклама: размещение баннеров на популярных игровых платформах и форумах.
Также подключаются платформы для видеорекламы:
- RuTube, VK Видео, Дзен: покупка рекламных вставок перед роликами игровых обзоров и трейлеров.
- Сервисы для проведения стримов: партнерство с сервисом для размещения рекламы во время популярных игровых трансляций.
Одновременно задействуются каналы традиционной офлайн-рекламы:
- Оутдор-реклама: билборды в городах с высоким уровнем геймерской активности.
- Реклама в кинотеатрах: трейлеры перед показом фильмов в жанре фантастики.
В свою очередь, канал Earned может состоять, во-первых, из PR-активностей:
- Пресс-релизы: рассылка пресс-релизов в игровые и технологические СМИ о запуске игры.
- Интервью: организация интервью с разработчиками для специализированных журналов и подкастов.
Также в данной отрасли актуальны форматы обзоров и рецензий:
- Демонстрационные версии: предоставление раннего доступа к игре журналистам и влиятельным геймерам для обзоров.
- Участие в выставках: презентация игры на крупных игровых мероприятиях для привлечения внимания прессы.
Еще может быть задействован, например, формат вирусного контента — создание интерактивных загадок или конкурсов, которые стимулируют обсуждение и освещение в медиа.
В рамках канала Shared используются также социальные сети:
- Официальные аккаунты: ведение активных страниц, где публикуются новости, трейлеры и бэкстейдж-материалы.
- Хэштеги: промоушен хэштега для объединения контента от пользователей.
- Конкурсы: проведение конкурсов на лучший фан-арт или видео, стимулирующих поклонников делиться своим творчеством.
Важно и полезно взаимодействие с сообществом. К этому блоку активностей относятся:
- Стримы и AMA-сессии: прямые эфиры с разработчиками, ответы на вопросы фанатов.
- Совместные проекты с инфлюенсерами: коллаборации с известными стримерами и блогерами, которые играют в игру и делятся впечатлениями.
Можно добавить, что представители компании-разработчика могут активно участвовать в обсуждениях игры на геймерских платформах.
В рамках активностей, относящихся к Owned, задействуются собственные медиа. В первую очередь, сюда относится работа над официальным сайтом:
- Информационный портал: детальная информация об игре, персонажах, мире, системах и требованиях.
- Блог разработки: публикации от команды разработчиков с обновлениями и инсайтами процесса создания.
Также в качестве собственного медиа могут выступать email-активности: подписка на новости, эксклюзивные предложения для зарегистрированных пользователей, приглашения на закрытые бета-тесты. Компания может вести собственный канал на видеохостинге, где размещаются официальные трейлеры, геймплей-видео, интервью с командой. Разработчик может запустить мобильное приложение с мини-играми, новостями и возможностью взаимодействия с игровым сообществом, что тоже будет ярким примером собственного канала.
Результаты работы маркетологов компании-разработчика, которая использовала модель PESO, могут выглядеть так:
- Успешный запуск: высокий уровень предварительных заказов и продаж в первый день релиза.
- Широкое освещение: позитивные обзоры в ключевых медиа, активное обсуждение в социальных сетях.
- Активное сообщество: рост числа подписчиков на собственных платформах, высокая вовлеченность пользователей.
- Долгосрочные перспективы: заложение основы для будущих дополнений, сиквелов и расширения франшизы.